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Guía para el dearrollo del componente práctico - escenarios con apoyo tecnológico (1).pdf

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Universidad Nacional Abierta y a Distancia Vicerrectoría Académica y de Investigación Guía para el desarrollo del componente práctico 1. Descripción general del curso 2. Descripción de la actividad Tipo de práctica Laboratorio físico Laboratorio remoto Simulador Trabajos de campo Software especializado Experiencias profesionales dirigidas Otro x Cuál: Escenarios con apoyo tecnológico Tipo de actividad: Individual x Colaborativa Número de semanas 2 Momento de la evaluación: Inicial Intermedia, unidad: Final x Peso evaluativo de la actividad (si lo tiene): Entorno donde se realiza: Fecha de inicio de la actividad: 30/11/2017 Fecha de cierre de la actividad: 13/12/2017 Temáticas que aborda componente práctico : Unidad 3. Lenguaje de Programación Introducción a lenguaje de programación Estructuras simples Estructuras repetitivas POO Actividades a desarrollar: La práctica se realizará con la utilización del lenguaje de programación C#, utilizado Escuela o Unidad Académica Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Nivel de formación Profesional Campo de Formación Formación disciplinar Nombre del curso Algoritmos Código del curso 301303 Tipo de curso Metodológico Habilitable Si No x Número de créditos 3
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a lo largo del curso. (En el entorno de aprendizaje práctico, apartado actividades prácticas, encuentra la guía de instalación de Visual Estudio 2015) El ejercicio consiste en la construcción de un único (único) programa con diferentes opciones (menú) desarrollado bajo el paradigma de la programación orientada a objetos y debidamente documentado con las buenas técnicas de programación. Las nomenclaturas para la definición de las variables es la establecida en CamelCase como se indica a continuación. La forma de entrega la encuentra en la última página de esta guía No olvidar incluir el en la portada del en el programa Opciones “menús”: esto se debe realizar con la utilización de métodos Portada con un nombre de su empresa y con trol de acceso con clave “301303” (3 intentos) // si es correcta pasa al menú 1. Describa la estructura de un diagrama de flujo 2. Diferencia entre la programación estructurada Vs Programación orientada a objetos 3. Define Condicional múltiple 4. Ejemplo con condicional Múltiple 5. Define que es un Ciclo anidados 6. Ejemplo Ciclos (en un sub menú -- a. Ciclo para b. Ciclo mientras c. Ciclo repita S. Retornar menú principal) 7.
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  • Summer '16
  • sf
  • Punto, Programación orientada a objetos, Multiplicación, Número entero, Algoritmo

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