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¿Respondiendo al Wii?01/04/19
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1) La industria del videojuego se ha caracterizado por ser un mercado que requiere innovacióny diversidad con relación a la forma de presentar el producto. Se caracterizó por presentar“Saltos tecnológicos marcados por un cambio de liderazgo en la industria”, lo que se relacionacon la necesidad de presentar una innovación constante para presentar un valor agregadocompetitivo. De igual forma, en los periodos 2006 y 2007, hubo un claro predominio entérminos de la rentabilidad de operación por parte de Nintendo sobre las otras dos grandesfirmas, Sony y Microsoft, como se aprecia en el anexo 1, representando esto el impacto delWii en la industria y la innovación en sensores de movimiento, producto que apuntó a otratecnología y a un segmento mayor al del típico consumidor de videojuegos.En primer lugar, se puede apreciar que la rivalidad entre los competidores existentes consta deuna intensidad alta, caracterizada por estar concentrada en tres grandes firmas quepredominaban el negocio, con barreras de salida altas que se justifican por los altos niveles deinversión empleados en innovación.Luego, el poder de negociación de los compradores es alto, basando su elección según susgustos o preferencias, y a causa de esto, casi no hay costos por cambiarse de una marca deconsolas a otra. En cuanto a la amenaza de substitutos, y observando el contexto, esta fuerzaes alta ya que existían otras líneas de producto como ordenadores de sobremesa y, tambiéncelulares, pero en menor grado, que potencialmente podían innovar en el área de videojuegos,y como posteriormente lo fue, ya que en ese año esta temática no era tan explotada como lo esen el presente. Respecto a la amenaza de nuevos entrantes como competencia, es relativamente medio debidoa que otras firmas con recursos y capacidades similares a Sony y Microsoft podían incursionaren la industria, pero lograr economías de escala en el corto plazo y ser eficiente implicaba unamayor dificultad, por lo que les costaría seguir el ritmo de las tres grandes firmas.
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  • Winter '15
  • Wii, Nintendo, Atari, Industria de los videojuegos

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