\u52a8\u6f2b\u521b\u4e1a\u8ba1\u5212\u4e66.doc - \u4e00\uff0e \u6267\u884c\u603b\u7ed3 1\uff0e1 \u516c\u53f8 \u516c\u53f8\u7b80\u4ecb\uff1aJIJICOOL

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一. 执行总结 1 1 公司 公司简介: JIJICOOL 动漫周边世界有限公司是一家拟建中的企业。公司在动漫和游戏领 域,面向 8 30 岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品, 释放美丽,享受快乐心情是我们的特 性,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨, jijicool 公司以天津市场为依托, 通过在津城建立直营店,打造品牌,发展壮大。进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直 营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边产品销售终端,全 面增强品牌知名度和美誉度。 1 2 市场 1 3 行业进入放量增长期 在中国, 15 岁至 35 岁人群的消费品牌在卡通领域几乎是空白。迪斯尼和中国现有品牌重 点关注的是 4-11 岁的儿童市场。有数据显示,大城市 15—17 岁的少年中有 56% 的人各类 “卡通消费”所年均 900 元, 18—30 岁的青年人卡通消费人数比例下降,但年平均消费金额却 达到 2000 元以上, 1000 亿元以上的市场空间一个潜力无穷。而少年消费的成人化和成人消 费少年化势头,给专注于这一市场的专业化、个性化卡通品牌创造了巨大的机会和成长空间。 动漫被誉为 21 世纪最具潜力的 朝阳产业 ,巨大的市场价值和经济利润已经为美日韩等动 漫大国带来了丰厚的回报。而尚处于幼稚期的中国动漫, 国际上将卡通市场分为三个层次,一是卡通片本身的播出市场,第二是卡通图书和音像制 品市场,第三层次是卡通形象所衍生出的产品,后一个层次都要比前一个层次的收入大许多。 1 4 投资与财务 1 5 组织与人力资源
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二. 项目 背景 2 1 产业 背景 认识 :动漫游戏 及其 周边产业 ——时 尚创 ,有 钱景! 一个 化与现 代科技 高度结 的创 产业 —— 广义 上的动漫产业是 动漫游戏产业, 设计 、制 、生产、销售和人 才培养 为产业 的二 和三 ( 儿童动 片和 *** ) 、网络动 影视 、游戏动 画及 衍生产品 ( 具、 服装 游和 其它 产品 ) 的产业。是 化、 艺术 、娱乐与现 代科学技术 高度 的创 产业。而 狭义 上的动漫产业 仅指 以卡通形象 品牌为 心、 影视 、图书、音像制品以 衍生产品和特许经营产品等所形成的产业 动漫业 化产业的 明星 ,是建立在注 力经济 基础之 上、 目的 影响 经济,品牌 容易速 成,具有 复合 产业价值。 一个 有丰 产业 新型 产业 —— 动漫产业通 分为三个层次:一 是动漫出 版物 和音像制品市场 二是动漫 品的 影视
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