Yudhistiro Adi Nugroho_Tugas 2_05111740000003_05111740000165_7460.pdf - PRINSIP PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 1 Abstraksi a Deskripsi Melihat atau

Yudhistiro Adi Nugroho_Tugas 2_05111740000003_05111740000165_7460.pdf

This preview shows page 1 - 3 out of 3 pages.

PRINSIP PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 1. Abstraksi a. Deskripsi Melihat atau mengobservasi sebuah objek dengan berfokus untuk mendapatkan informasi penting untuk tujuan tertentu tanpa memikirkan atau memperhatikan detil lower level yang tidak perlu. b. Kegunaan Abstraksi Abstraksi memungkinkan menentukan prosedur dan data, dan masih menekan detail tingkat rendah. Abstraksi membuat perangkat lunak Anda dapat digunakan kembali, dan memungkinkan Anda dan pengembang lain untuk fokus pada detail yang benar- benar penting. c. Contoh Desain Dengan abstraksi : Contoh Pertama Contoh Kedua
Image of page 1