solutii2 - Capitolul 2 - Clase i obiecte E2.3 Pentru...

Info iconThis preview shows pages 1–3. Sign up to view the full content.

View Full Document Right Arrow Icon
Capitolul 2 - Clase şi obiecte E2.3 Pentru reprezentarea unui aparat de înregistrare se poate defini clasa Contor astfel: #include <iostream.h> class Contor{ int sute, zeci, unitati; public: Contor(int s, int z, int u) // Constructor { sute = s; zeci = z; unitati = u;} void avans(); void display(){ cout << "Sute: "<< sute << " Zeci: " cout << zeci << " Unitati: " << unitati << endl; } }; void Contor::avans(){ unitati++; if (unităţi > 9){ zeci++; if (zeci > 9){ sute++; if (sute > 9){ sute=0; zeci = 0; unitati = 0; } } } } void main (){ Contor C1(9,7,2); C1.display(); for (int i=0;i<5;i++) C1.avans(); C1.display(); } Mesajul la consolă este: Sute: 9 Zeci: 7 Unitati: 7 Nu este necesară definirea unui destructor, deoarece este suficient destructorul implicit pentru eliberarea zonei de memorie, neexistând variabile alocate dinamic. E2.4 Mesajele sunt: Nr. obiecte 1 Nr. obiecte 2 Nr. obiecte 3 Nr. obiecte 4 Nr. obiecte 5 Nr. obiecte 4
Background image of page 1

Info iconThis preview has intentionally blurred sections. Sign up to view the full version.

View Full DocumentRight Arrow Icon
Nr. obiecte 3 Nr. obiecte 4 Nr. obiecte 5 Nr. obiecte 6 Nr. obiecte 5 Nr. obiecte 4 Nr. obiecte 3
Background image of page 2
Image of page 3
This is the end of the preview. Sign up to access the rest of the document.

This note was uploaded on 08/10/2009 for the course CS UCJ01001 taught by Professor Ionstoica during the Spring '09 term at 東京大学.

Page1 / 4

solutii2 - Capitolul 2 - Clase i obiecte E2.3 Pentru...

This preview shows document pages 1 - 3. Sign up to view the full document.

View Full Document Right Arrow Icon
Ask a homework question - tutors are online