Paso 0- Presaberes
Presentado por:
Raul Andrés Jiménez
Código: 80220672
Cel: 3229444753
Grupo 201416_5
Skype: [email protected]
Presentado a:
Lina Lugo Guerra
Tutor
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
Visual Basic Básico
Programa Ingeniería de Sistemas
CEAD JAG
Febrero de 2020
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD -
Vicerrectoría Académica y de Investigación - VIACI
Escuela: Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Visual Basic Básico
Código
: 201416

Anexo 1 Paso 0 – Presaberes
Esta actividad tiene como objetivo principal identificar algunos conceptos básicos del curso, para que el
estudiante tenga una base de presaberes requeridos para el curso.
¿Cómo define el concepto de objeto y evento?
Objeto:
Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes
de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras. Los objetos
integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos
referentes al objeto.
A los objetos se les otorga ciertas características en la vida real. Cada parte del programa que se desea
realizar es tratado como objeto, siendo así estas partes independientes las unas de las otras. Los
objetos se componen de 3 partes fundamentales: métodos, eventos y atributos.
Eventos:
Son aquellas acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se está interactuando con él.
De esta forma el objeto se activa y responde al evento según lo programado en su código.
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD -
Vicerrectoría Académica y de Investigación - VIACI
Escuela: Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Visual Basic Básico
Código
: 201416

¿Qué significa entorno gráfico y cuáles son sus ventajas?
La interfaz gráfica de usuario (GUI) es la forma principal que usamos para interactuar con nuestras
computadoras. Windows, Mac OS y Linux tienen interfaces basadas en GUI. La primera GUI apareció en
computadoras comerciales durante los 80, y a mediados de los 90 pocas personas seguían usando
sistemas operativos con interfaces de líneas de comandos como MS-DOS. La GUI reemplazó a la
interfaz de línea de comandos porque interactuar con una computadora usando un puntero de ratón
tiene varias ventajas sobre otros comandos escritos.
Ventajas:
Facilita el manejo de los procedimientos
Cada comando puede ser visualizado en pantalla mediante una imagen que lo representa
Proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de dialogo
Permite interactuar al usuario con el sistema de una forma más fácil.
¿Conoce la diferencia entre constantes, variables y operadores? De una breve explicación.
Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo
de dato soportado por el lenguaje de programación. Una variable es representada y usada a través de
una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.


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- Winter '17
- ann
- Computadora, Dato, Interfaz gráfica de usuario