Anexo 1 paso 0 presaberes.docx - Universidad Nacional Abierta y a Distancia \u2013 UNAD Vicerrector\u00eda Acad\u00e9mica y de Investigaci\u00f3n VIACI Escuela

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Paso 0- Presaberes Presentado por: Raul Andrés Jiménez Código: 80220672 Cel: 3229444753 Grupo 201416_5 Skype: [email protected] Presentado a: Lina Lugo Guerra Tutor Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Visual Basic Básico Programa Ingeniería de Sistemas CEAD JAG Febrero de 2020 Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación - VIACI Escuela: Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas Curso: Visual Basic Básico Código : 201416
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Anexo 1 Paso 0 – Presaberes Esta actividad tiene como objetivo principal identificar algunos conceptos básicos del curso, para que el estudiante tenga una base de presaberes requeridos para el curso. ¿Cómo define el concepto de objeto y evento? Objeto: Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras. Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto. A los objetos se les otorga ciertas características en la vida real. Cada parte del programa que se desea realizar es tratado como objeto, siendo así estas partes independientes las unas de las otras. Los objetos se componen de 3 partes fundamentales: métodos, eventos y atributos. Eventos: Son aquellas acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se está interactuando con él. De esta forma el objeto se activa y responde al evento según lo programado en su código. Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación - VIACI Escuela: Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas Curso: Visual Basic Básico Código : 201416
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¿Qué significa entorno gráfico y cuáles son sus ventajas? La interfaz gráfica de usuario (GUI) es la forma principal que usamos para interactuar con nuestras computadoras. Windows, Mac OS y Linux tienen interfaces basadas en GUI. La primera GUI apareció en computadoras comerciales durante los 80, y a mediados de los 90 pocas personas seguían usando sistemas operativos con interfaces de líneas de comandos como MS-DOS. La GUI reemplazó a la interfaz de línea de comandos porque interactuar con una computadora usando un puntero de ratón tiene varias ventajas sobre otros comandos escritos. Ventajas: Facilita el manejo de los procedimientos Cada comando puede ser visualizado en pantalla mediante una imagen que lo representa Proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de dialogo Permite interactuar al usuario con el sistema de una forma más fácil. ¿Conoce la diferencia entre constantes, variables y operadores? De una breve explicación. Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación. Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.
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  • Computadora, Dato, Interfaz gráfica de usuario

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