Unipanamericana Fundación Universitaria Panamericana
Av Calle 32 n 17 - 30 Bogotá D.C. Colombia - Teléfono 5558210 - Personería Jurídica 23635/81 del MEN
Elaborado por Formación Virtual
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
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INGENIERÍA DE SOFTWARE 2

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE FINAL:
Aplicando los conceptos
Programa académico
Tecnología en análisis y desarrollo de sistemas de información
Asignatura
Ingeniería de software 2
Estrategia didáctica
Duración estimada
En aula o en plataforma
Trabajo autónomo
Análisis de objeto
12 horas
24 horas
CONTEXTUALIZACIÓN
De acuerdo con el Software Engineering Institute (SEI), la Arquitectura de Software se
refiere a “las estructuras de un sistema, compue
stas de elementos con propiedades visibles
de forma externa y las relaciones que existen entre ellos.
”
Al finalizar esta actividad estará en capacidad de:
R.1. Realizar procesos para el levantamiento de información que permitan detectar
necesidades y establecer propuestas de solución orientada a la aplicación de bases de datos
ACTIVIDAD
En esta actividad abordaremos los conceptos de Arquitectura de software y su papel dentro
de la Ingeniería de software. Para ello debemos realizar la lectura del capítulo 9 del libro de
