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Unipanamericana Fundación Universitaria Panamericana Av Calle 32 n 17 - 30 Bogotá D.C. Colombia - Teléfono 5558210 - Personería Jurídica 23635/81 del MEN Elaborado por Formación Virtual ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE . INGENIERÍA DE SOFTWARE 2
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Unipanamericana Fundación Universitaria Panamericana Av Calle 32 n 17 - 30 Bogotá D.C. Colombia - Teléfono 5558210 - Personería Jurídica 23635/81 del MEN Elaborado por Formación Virtual ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE FINAL: Aplicando los conceptos Programa académico Tecnología en análisis y desarrollo de sistemas de información Asignatura Ingeniería de software 2 Estrategia didáctica Duración estimada En aula o en plataforma Trabajo autónomo Análisis de objeto 12 horas 24 horas CONTEXTUALIZACIÓN De acuerdo con el Software Engineering Institute (SEI), la Arquitectura de Software se refiere a “las estructuras de un sistema, compue stas de elementos con propiedades visibles de forma externa y las relaciones que existen entre ellos. Al finalizar esta actividad estará en capacidad de: R.1. Realizar procesos para el levantamiento de información que permitan detectar necesidades y establecer propuestas de solución orientada a la aplicación de bases de datos ACTIVIDAD En esta actividad abordaremos los conceptos de Arquitectura de software y su papel dentro de la Ingeniería de software. Para ello debemos realizar la lectura del capítulo 9 del libro de
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