Transparencias_T1 - Tema 1. Metforas, estilos y paradigmas...

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Metáforas,estilos y paradigmas Entornos de Usuario. Univ. de Valencia. 1 Tema 1. Metáforas, estilos y paradigmas de interacción. Metáforas,estilos y paradigmas Entornos de Usuario. Univ. de Valencia. 2 Índice. 1. Metáforas. 2. Estilos de interacción. 3. Paradigmas de interacción.
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Metáforas,estilos y paradigmas Entornos de Usuario. Univ. de Valencia. 3 1. Metáforas. s En el diseño de las interfaces actuales, las metáforas tienen un papel dominante. s La metáfora de la sobremesa introducida por el ordenador MacIntosh y de uso generalizado actualmente, supuso un cambio en la usabilidad de los ordenadores. s El uso de las metáforas permite conseguir maneras más eficientes y efectivas de comunicarse con comunidades de usuarios diversas. Metáforas,estilos y paradigmas Entornos de Usuario. Univ. de Valencia. 4 1.1.Metáfora verbal s Las metáforas son una parte integrante del lenguaje. s Nos permite comunicar un concepto abstracto de una manera más familiar y accesible. s Definición RAE: Aplicación de una palabra o de una expresión a un objeto o a un concepto, al cual no denota literalmente, con el fin de sugerir una comparación (con otro objeto o concepto) y facilitar su comprensión; p. ej., el átomo es un sistema solar en miniatura. s Las utilizamos continuamente. .. b Los argumentos pueden ser defendidos o atacados, si una posición es indefendible nos podemos retirar. b Ahorrar, gastar, desaprovechar el tiempo.
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Metáforas,estilos y paradigmas Entornos de Usuario. Univ. de Valencia. 5 1.1.Metáfora verbal s Asimilamos funcionamiento del ordenador al de máquina de escribir. s Establecidas las diferencias-> creamos nuevo modelo mental . Metáforas,estilos y paradigmas Entornos de Usuario. Univ. de Valencia. 6 1.2.Metáfora visual. s Crear objetos electrónicos que realicen acciones similares a la reales. s Metáfora visual : es una imagen que nos permite representar alguna cosa de forma que el usuario puede reconocer lo que representa y por extensión comprender su propósito. s Los conocimientos sobre los elementos de un dominio familiar se traspasan a los elementos de otro no familiar.
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Metáforas,estilos y paradigmas Entornos de Usuario. Univ. de Valencia. 7 1.2.Metáfora visual. Primera metáfora visual: metáfora de escritorio (Xerox Star). b Organizar la pantalla del ordenador como una oficina física: papel, carpetas, bandejas. b Representaciones pictóricas de los elementos (ficheros, programas). Metáforas,estilos y paradigmas Entornos de Usuario. Univ. de Valencia. 8 ¿Cómo funcionan estas metáforas? s Las carpetas son contenedores de documentos en el mundo real y en el virtual: b Abres una carpeta para coger o dejar alguna cosa, podemos poner carpetas dentro de carpetas y dentro de carpetas, podemos mover las carpetas por toda la sobremesa s Algunas propiedades físicas están ausentes: b No pesan no hacen ruido cuando se abren, pero por otra parte tienen propiedades mágicas, puedes poner el mismo documento en dos carpetas al mismo tiempo, aunque puedas
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