T2_DiseñoyEvaluacion

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Entornos de Usuario Diseño centrado en el usuario Departamento de Informática. Univ. de Valencia 1 Tema 2. Diseño centrado en el usuario. 1 1 Los contenidos e imágenes de este tema han sido tomados íntegramente de los capítulos de Introducción, Evaluación y Accesibilidad del libro electrónico de la AIPO: http://griho.udl.es/ipo
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Entornos de Usuario Diseño centrado en el usuario Departamento de Informática. Univ. de Valencia 2 Tema 2. Diseño centrado en el usuario. .................................................................................. 1 1. Introducción. ................................................................................................................... 3 2. Factores en el diseño: usabilidad y accesibilidad. .......................................................... 3 2.1.Usabilidad. ................................................................................................................ 3 2.1.1.¿Por qué es importante la usabilidad?. .......................................................................... 5 2.1.2.¿En qué momento se ha de considerar la usabilidad? . .................................................. 5 2.1.3. Principios generales de usabilidad. .............................................................................. 6 2.2. Accesibilidad. .............................................................................................................. 8 2.2.1. El diseño universal. .............................................................................................. 9 2.2.2. Tipos de discapacidades y soluciones. ......................................................................... 9 Deficiencias Visuales . .................................................................................................... 9 3. Metodología de diseño. ................................................................................................ 12 3. Prototipado . .................................................................................................................. 17 3.1. Tipos de prototipos. ............................................................................................... 18 3.1.1.Prototipo de papel . ...................................................................................................... 18 3.1.2. Storyboard. ................................................................................................................. 18 3.1.3. Escenario. ................................................................................................................... 19 3.1.4. Herramientas de diagramación. .................................................................................. 19 3.1.5. Vídeo. ......................................................................................................................... 21 3.1.6. Simulaciones . ............................................................................................................. 21 3.1.7. Prototipo de software .
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