Tema3_Arquitectura - Entornos de usuario Tema 3....

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Entornos de usuario Tema 3. Arquitectura de los sistemas interactivos Departamento de Informática. Univ. de Valencia 1 Tema 3. Arquitectura de los sistemas interactivos.
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Entornos de usuario Tema 3. Arquitectura de los sistemas interactivos Departamento de Informática. Univ. de Valencia 2 INTRODUCCIÓN. ........................................................................................................................... 3 3.1. EL SISTEMA DE VENTANAS. ................................................................................................. 3 3.2. LA ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR APLICADA A LOS SISTEMAS INTERACTIVOS ......... 4 3.2.1. EL CONCEPTO DE ESQUEMA CLIENTE-SERVIDOR. ............................................................ 4 3.2.2. FUNCIONES DEL PROGRAMA SERVIDOR EN UN SISTEMA INTERACTIVO. .......................... 5 3.2.3. EL SISTEMA X-WINDOWS COMO ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR . .......................... 7 3.2.4. EL SISTEMA WINDOWS DE MICROSOFT. .......................................................................... 9 3.3. EL GESTOR DE VENTANAS. ................................................................................................ 10 3.4. RELACIÓN ENTRE LAS APLICACIONES INTERACTIVAS Y EL SERVIDOR. ............................ 12 3.4.1. MENSAJES O EVENTOS . .................................................................................................. 12 3.4.2. RECOGIDA Y PROCESAMIENTO DE LOS EVENTOS. .......................................................... 15 3.4.2.1. MÉTODO DEL BUCLE DE LECTURA. ............................................................................. 15 3.4.2.2. MÉTODO DE LAS FUNCIONES DE LLAMADA . ............................................................... 16 3.4.2.3. PROCESAMIENTO DE EVENTOS ORIENTADO A OBJETOS. ............................................. 17 3.5. ESQUEMA DE UNA APLICACIÓN INTERACTIVA. ................................................................. 17 3.5.1. CONEXIÓN CON EL SERVIDOR . ....................................................................................... 17 3.5.2. CREACIÓN O RESERVA DE RECURSOS. ............................................................................ 18 3.5.3. SELECCIÓN DE EVENTOS Y CARACTERÍSTICAS DE VENTANAS. ...................................... 19 3.5.4. MOSTRAR O ACTIVAR RECURSOS. .................................................................................. 19 3.5.5. BUCLE DE LECTURA DE MENSAJES. ................................................................................ 20 3.5.6. LIBERACIÓN DE RECURSOS . ........................................................................................... 20 3.5.7. CERRAR LA CONEXIÓN CON EL SERVIDOR . .................................................................... 20 3.6. ESTÁNDARES EN SISTEMAS DE GESTIÓN DE ENTORNOS INTERACTIVOS . .......................... 20 3.6.1 ESTÁNDARES OFICIALES Y DE FACTO .............................................................................. 21
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