Transparencias_T3 - Tema 3. Arquitectura de los sistemas...

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Tema 3. Arquitectura de los sistemas interactivos. Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 1
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Índice. 3.1.El sistema de ventanas. 3.2.Arquitectura cliente-servidor aplicada a los sistemas interactivos. 3.3.El gestor de ventanas. Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 2 3.4.Relación entre las aplicaciones interactivas y el servidor. 3.5.Esquema de una aplicación interactiva. 3.6.Estándares en sistemas de gestión de entornos interactivos.
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Introducción s En los sistemas interactivos se establece un modelo de comunicaciones que permite la manipulación directa sobre los interfaces. s La clave de este sistema son: as ventanas. Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 3 b Las ventanas. b Los eventos que controlan la comunicación del usuario con el sistema.
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3.1.El sistema de ventanas s Sistema de ventanas : permite el uso simultáneo de la pantalla por diferentes aplicaciones. s Dentro de este sistema distinguimos: l servidor gráfico: se encarga de Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 4 b El servidor gráfico: se encarga de proporcionar recursos a las aplicaciones para que creen sus ventanas interactivas. b El gestor de ventanas: permite ubicar las ventanas, desplazarlas, etc.
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3.1.El sistema de ventanas s No todos los sistemas integran igual la gestión de ventanas: b Las plataformas Windows y Macintosh incluyen el gestor de ventanas estandarizado. b Los sistemas X-Windows (Unix, Linux), permiten Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 5 escoger entre diferentes gestores.
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3.1.El sistema de ventanas s Ventana: área rectangular que puede contener otras ventanas dentro formando una jerarquía. s Esta jerarquía permite dividir el espacio en áreas que pueden recibir eventos. Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 6 •Ventana raíz •Ventana menú •Opción menú •Ventana principal •Ventana barra botones •Botón 1 •Botón 2
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3.2.Arquitectura de los sistemas interactivos. s El concepto de esquema cliente-servidor. s Funciones del programa servidor en un sistema interactivo l Sistema X indows como arquitectura Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 7 s El Sistema X-Windows como arquitectura cliente-servidor s El Sistema Windows de Microsoft
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Esquema cliente-servidor Recurso local: impresora, B.D., ardware gráfico Programa que recibe peticiones de acceso l recurso y lo gestiona. Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 8 hardware gráfico al recurso y lo gestiona. Programa que envía peticiones al servidor. Transmisión de mensajes.
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s Aplicaciones interactivas: necesidad de gestionar los recursos del ordenador. b Memoria de pantalla: gestionarla para dibujar diferentes ventanas. Servidor Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 9 b Acciones del usuario dirigidas a la aplicación. b
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This note was uploaded on 06/12/2010 for the course INFORMATIC 65448 taught by Professor Sas during the Spring '10 term at Valencia.

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