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Transparencias_T3 - Tema 3 Arquitectura de los sistemas...

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Tema 3. Arquitectura de los sistemas interactivos. Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 1
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Índice. 3.1.El sistema de ventanas. 3.2.Arquitectura cliente-servidor aplicada a los sistemas interactivos. 3.3.El gestor de ventanas. 3.4.Relación entre las aplicaciones interactivas Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 2 y el servidor. 3.5.Esquema de una aplicación interactiva. 3.6.Estándares en sistemas de gestión de entornos interactivos.
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Introducción square6 En los sistemas interactivos se establece un modelo de comunicaciones que permite la manipulación directa sobre los interfaces. square6 La clave de este sistema son: boxshadowdwn Las ventanas. Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 3 boxshadowdwn Los eventos que controlan la comunicación del usuario con el sistema.
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3.1.El sistema de ventanas square6 Sistema de ventanas : permite el uso simultáneo de la pantalla por diferentes aplicaciones. square6 Dentro de este sistema distinguimos: boxshadowdwn El servidor gráfico: se encarga de Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 4 proporcionar recursos a las aplicaciones para que creen sus ventanas interactivas. boxshadowdwn El gestor de ventanas: permite ubicar las ventanas, desplazarlas, etc.
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3.1.El sistema de ventanas square6 No todos los sistemas integran igual la gestión de ventanas: boxshadowdwn Las plataformas Windows y Macintosh incluyen el gestor de ventanas estandarizado. boxshadowdwn Los sistemas X-Windows (Unix, Linux), permiten Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 5 escoger entre diferentes gestores.
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3.1.El sistema de ventanas square6 Ventana: área rectangular que puede contener otras ventanas dentro formando una jerarquía. square6 Esta jerarquía permite dividir el espacio en áreas que pueden recibir eventos. Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 6 •Ventana raíz •Ventana menú •Opción menú •Ventana principal •Ventana barra botones •Botón 1 •Botón 2
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3.2.Arquitectura de los sistemas interactivos. square6 El concepto de esquema cliente-servidor. square6 Funciones del programa servidor en un sistema interactivo square6 El Sistema X-Windows como arquitectura Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 7 cliente-servidor square6 El Sistema Windows de Microsoft
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Esquema cliente-servidor Recurso local: impresora, B.D., hardware gráfico Programa que recibe peticiones de acceso al recurso y lo gestiona. Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 8 Programa que envía peticiones al servidor. Transmisión de mensajes.
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Programa servidor en un sistema interactivo. square6 Aplicaciones interactivas: necesidad de gestionar los recursos del ordenador. boxshadowdwn Memoria de pantalla: gestionarla para dibujar diferentes ventanas. Servidor Tema 3.Arquitectura Entornos de Usuario 9 boxshadowdwn Acciones del usuario dirigidas a la aplicación.
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