Ejemplos_javascript - Ejemplos javascript. Entornos de...

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1 Entornos de Usuario 1 Ejemplos javascript. Entornos de Usuario 2 1.Texto que rebota en la barra de estado. Ejemplo : texto que rebota en la barra de estado <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- var posic = 60 ; var direc = -1; var rebote = "esto rebota"; var ancho = 80 ; var activo = 0; function f_rebota() { var cadena=""; posic+=direc; for(var i=0;i<posic;i++) cadena+=" "; cadena+=rebote; window.status=cadena; if(posic<1) direc=1; if(posic>ancho-rebote.length) direc=-1; if(activo) setTimeout("f_rebota()",50); }
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2 Entornos de Usuario 3 1.Texto que rebota en la barra de estado. function a_rebota() { if(activo) activo=0; else { activo=1; f_rebota(); } } </SCRIPT> </HEAD> <BODY > <script language="JavaScript"> window.defaultStatus=" Texto por defecto en la barra de estado "; </script> <FORM > <INPUT TYPE=BUTTON NAME= ADF VALUE=REBOTE onClick="a_rebota() "> </FORM> </BODY> </HTML> Entornos de Usuario 4 2.Diana. • Examen Junio 1997: Se trata de un sencillo juego de diana. El jugador podrá introducir su nombre y una vez que se pulse a iniciar el juego, se deberá recoger el nombre del jugador y poner a cero el marcador de puntuación acumulada. Después de esto cada vez que el jugador pulse el ratón sobre el azul se añadirán 50 puntos a la puntuación acumulada, y se hará aparecer en la barra de estado de la ventana un texto con el nombre del jugador actual y la nueva puntuación que ha conseguido en esta pulsación. Con el verde y rojo se procederá de la misma forma pero con puntuaciones de 30 y 15 puntos respectivamente.
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3 Entornos de Usuario 5 2.Diana. Pasos: 1. Crear tres documentos HTML: 1. Página de marcos (diana.htm) 2. Página superior (arriba.htm). 3. Página inferior (puntos.htm). 2. Página superior: 1. Insertar la imagen y crear un mapa de imagen asociado. 2. Crear la función javascript que suma los puntos y actualiza el valor del formulario y la barra de estado. 3. Página inferior: 1. Insertar el formulario. 2. Crear la función javascript que inicializa el contenido del formulario. Entornos de Usuario 6 2.Diana. Diana.htm <HTML> <HEAD><TITLE> Juego diana </TITLE></HEAD> <FRAMESET ROWS="70%, *"> <FRAME NAME = "diana" SRC= "arriba.htm" > <FRAME NAME=" puntos" SRC= "puntos.htm" > </FRAMESET> </HTML> 9 Importante poner nombre a los frames para acceder a ellos
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4 Entornos de Usuario 7 2.Diana. Puntos.htm <HTML> <HEAD><TITLE> puntos </TITLE> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> function inicia (miform){ miform.ptos_total.value = 0; } </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM NAME="miform"> Nombre Jugador <INPUT TYPE=" text " NAME=" nombre " VALUE="" SIZE = 20> Puntos acumulados <INPUT TYPE=" text " NAME=" ptos_total " VALUE="10" SIZE = 20><P> <CENTER><INPUT TYPE=" button " VALUE=" iniciar puntos " onClick=" inicia(miform) "></CENTER> </BODY> </HTML> Entornos de Usuario 8 2.Diana. Arriba.htm
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