Junio04_probs - Examen de Entornos de Usuario. Junio 2004....

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Examen de Entornos de Usuario. Junio 2004. Problemas. Esta parte vale la mitad de la nota del examen de teoría. Los dos problemas puntúan lo mismo. Tiempo: 2 horas. 1- Diseñar una aplicación Windows consistente en el juego de las parejas. Cuando se inicia la aplicación aparece en medio un tablero con 12 casillas de igual tamaño (3 filas y cuatro columnas). En cada una de las casillas aparece un bitmap (identificado como IDB_BITMAP1). El juego se inicia con la tecla ‘I’. Para ganar el usuario deberá ir pulsando las casillas. Cuando pulsa en una aparece un dibujo, a continuación pulsa en otra, si el dibujo es el mismo ha encontrado una pareja y permanecerá la imagen, si no ha encontrado pareja volverá a dibujarse el bitmap. Las seis posibles parejas de dibujos serán: un círculo rojo, un círculo azul, un cuadrado rojo, un cuadradazo azul, un aspa roja y un aspa azul. Se dispone de una variable llamada tablero[3][4] que contiene valores enteros entre 0 y 6 dependiendo del tipo de imagen que contiene la casilla correspondiente en el tablero,
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This note was uploaded on 06/12/2010 for the course INFORMATIC 65448 taught by Professor Sas during the Spring '10 term at Valencia.

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