Junio06_probs - Entornos de Usuario Junio 2006 Problemas....

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Entornos de Usuario Junio 2006 Problemas. Tiempo: 2h. 1. Diseñar una aplicación Windows haciendo uso de las MFC para crear el juego del Otelo . El funcionamiento del juego es el siguiente: tenemos un tablero de 8x8 casillas donde inicialmente hay dos fichas negras y dos blancas como en la imagen. Los jugadores van poniendo una ficha por turnos en las casillas vacías. Cada vez que un jugador inserta una nueva ficha todas las que hay del color contrario entre dos fichas del color propio se giran y cambian de color. La partida acaba cuando el tablero está lleno de fichas y gana el jugador con más fichas de su color en el tablero. La aplicación a realizar tiene las siguientes características: - El tablero está formado por cuadrículas de 75*75, con líneas de ancho de 3 píxeles y color configurable. El fondo del tablero será de color configurable. Existe un diálogo (ver imagen) que se abre desde la opción de menú Editar/Configuración llamado Configuración que permite configurar el color de las líneas del tablero y del fondo del mismo permitiendo elegir entre tres colores distintos.
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This note was uploaded on 06/12/2010 for the course INFORMATIC 65448 taught by Professor Sas during the Spring '10 term at Valencia.

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