Bayangan - Fasilkom UI Bayangan Grafika Komputer Fakultas...

Info iconThis preview shows pages 1–4. Sign up to view the full content.

View Full Document Right Arrow Icon
Fasilkom UI Grafika Komputer – Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia 1 Bayangan
Background image of page 1

Info iconThis preview has intentionally blurred sections. Sign up to view the full version.

View Full Document Right Arrow Icon
Fasilkom UI Grafika Komputer – Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia Prinsip Pembentukan Bayangan Sederhana [1] Secara prinsip sederhana, bayangan adalah bagian objek(-objek) yang tidak terlihat oleh sumber cahaya apabila sumber cahaya menjadi mata atau kamera 2 Sumber cahaya P N S Q R
Background image of page 2
Grafika Komputer – Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia Prinsip Pembentukan Bayangan Sederhana [2] Dengan tiga buah titik P, Q, R pada bidang tempat bayangan diproyeksikan, N vektor normal bidang tersebut, dan S vektor dari sumber cahaya, kita dapat membentuk matriks transformasi untuk bayangan pada bidang tersebut, dengan menggambar ulang objek tapi hanya menggunakan warna ambient atau gelap/latar belakang/hitam Contoh dapat dilihat pada sourcecode shadow.c Catatan: prinsip di atas hanya berlaku untuk bayangan pada permukaan datar , untuk segala kondisi lebih baik menggunakan shadow buffer/shadow volume (tidak dibahas). 3
Background image of page 3

Info iconThis preview has intentionally blurred sections. Sign up to view the full version.

View Full Document Right Arrow Icon
Image of page 4
This is the end of the preview. Sign up to access the rest of the document.

{[ snackBarMessage ]}

Page1 / 6

Bayangan - Fasilkom UI Bayangan Grafika Komputer Fakultas...

This preview shows document pages 1 - 4. Sign up to view the full document.

View Full Document Right Arrow Icon
Ask a homework question - tutors are online