Clase 27 - GPU - 21-11-20101Graphics Processing Unit:...

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Unformatted text preview: 21-11-20101Graphics Processing Unit: GPUArquitectura de Computadores2010-221-11-20102La tarjeta gráfica guarda en un frame buffer la información a desplegar en un raster display21-11-20103Un chip de aceleración gráfica 2D, transforma primitivasde dibujo en píxeles21-11-20104La computación gráfica 3Dconsiste en transformar un modelo matemático de un objeto 3D en una representación 2DLa transformación de un objeto 3D a su representación 2D puede descomponerse en varias etapasLa secuencia de estas etapas se denomina el graphics pipeline21-11-2010521-11-20106La Graphics Processing Unit (GPU)está diseñada para ejecutar las etapas del graphics pipeline en hardwareLa GPUesta optimizada para gráfica 3D interactiva y en tiempo real60 fps = 1 frame en 1/60 segundo1 frame en 3 horas21-11-20107El procesamiento gráfico 3D se caracteriza por serextremadamente paralelizableLas tareas del graphics pipeline pueden paralelizarse sin dependencia de datos21-11-20108Las tareas del graphics pipeline pueden paralelizarse sin dependencia de datosCorresponde a un modelo tipo streamingEn la primera generación de GPUs, cada etapa del pipeline se mapea a un hardware de función fija21-11-20109OpenGL y Direct3D son las APIs de programación usadas para entregarle comandos a la GPU glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON);...
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