Chapter01 -...

Info iconThis preview shows pages 1–2. Sign up to view the full content.

View Full Document Right Arrow Icon
Viewing Hints  ] [  Exercise Solutions  ] [  Volume 2  ] [  Free Newsletter  ]  Seminars  ] [  Seminars on CD ROM  ] [  Consulting  ]  Thinking in C++, 2nd ed. Volume 1 ©2000 by Bruce Eckel Previous Chapter  ] [  Table of Contents  ] [  Index  ] [  Next Chapter  ]  1: Introduction to Objects The genesis of the computer revolution was in a machine. The genesis of our  programming languages thus tends to look like that machine. But computers are not so much machines as they are mind amplification tools (“bicycles for the  mind,” as Steve Jobs is fond of saying) and a different kind of expressive medium. As a result, the  tools are beginning to look less like machines and more like parts of our minds, and also like other  expressive mediums such as writing, painting, sculpture, animation, and filmmaking. Object- oriented programming is part of this movement toward using the computer as an expressive  medium. This chapter will introduce you to the basic concepts of object-oriented programming (OOP),  including an overview of OOP development methods. This chapter, and this book, assume that you  have had experience in a procedural programming language, although not necessarily C. If you  think you need more preparation in programming and the syntax of C before tackling this book, you  should work through the “Thinking in C: Foundations for C++ and Java” training CD ROM, bound  in with this book and also available at  www.BruceEckel.com This chapter is background and supplementary material. Many people do not feel comfortable  wading into object-oriented programming without understanding the big picture first. Thus, there  are many concepts that are introduced here to give you a solid overview of OOP. However, many  other people don’t get the big picture concepts until they’ve seen some of the mechanics first; these  people may become bogged down and lost without some code to get their hands on. If you’re part of  this latter group and are eager to get to the specifics of the language, feel free to jump past this  chapter – skipping it at this point will not prevent you from writing programs or learning the  language. However, you will want to come back here eventually to fill in your knowledge so you can  understand why objects are important and how to design with them. The progress of abstraction
Background image of page 1

Info iconThis preview has intentionally blurred sections. Sign up to view the full version.

View Full DocumentRight Arrow Icon
Image of page 2
This is the end of the preview. Sign up to access the rest of the document.

Page1 / 32

Chapter01 -...

This preview shows document pages 1 - 2. Sign up to view the full document.

View Full Document Right Arrow Icon
Ask a homework question - tutors are online