SIT253 Practical 2 2011

SIT253 Practical 2 2011 - SIT253Practical2SoundDesign

Info iconThis preview shows pages 1–2. Sign up to view the full content.

View Full Document Right Arrow Icon
This practical is for ON campus and OFF campus students Submission Please save your work on each practical! Get your tutor to check your work at the end of your practical class, and then your attendance for  the practical class will be marked off. Off campus students can submit their practical work each week to Sophie McKenzie  (    In this practical class investigate representation and present to the class. In Addition we will  continue the process of audio creation with Audacity. Please use the files you created last  week, or alternatively refer .wav file uploaded with this practical. Part A – Representation In   last   week’s   lecture   we   introduced   representation,   and   what   it   means   in   the  construction of audio and visual elements in a video game. We presented the game  ‘American McGee’s Alice’ in which Alice is represented as a young girl in a mental  world, which reflects upon her and her emotional state. The visually imagery is dark  and disturbed. The notion of Alice wanting to escape the crazy world of wonderland  can have a reflection upon aspects in real life that deal with mental illness. For this  part of the practical, student need to work in groups (2 – 3) and present a 5 minutes  presentation on a particular representation they have experienced in a game. Note  the following points in your presentation: Name of Game/ Genre: Main character(s) in the game: Some example of the visual (and audio if possible): What particularly things do you think this game is presenting in terms of  representation: What signs/ signifier of the genre: Compose these notes into a PowerPoint and present to the class. You tutor will help  facilitate this.  Off campus students, please post your .ppt onto the forum (or notes for  review). Part B – Audacity
Background image of page 1

Info iconThis preview has intentionally blurred sections. Sign up to view the full version.

View Full DocumentRight Arrow Icon
Image of page 2
This is the end of the preview. Sign up to access the rest of the document.

This note was uploaded on 10/03/2011 for the course SIT 253 taught by Professor Nothing during the Three '11 term at Deakin.

Page1 / 6

SIT253 Practical 2 2011 - SIT253Practical2SoundDesign

This preview shows document pages 1 - 2. Sign up to view the full document.

View Full Document Right Arrow Icon
Ask a homework question - tutors are online