REPORTE PR\u00c1CTICA UML_Romero Arriaga David Alejandro.pdf - FORMATO Y R\u00daBRICA DEL INSTRUMENTO DE EVALUACI\u00d3N REPORTE DE PR\u00c1CTICA Nombre de la actividad

REPORTE PRu00c1CTICA UML_Romero Arriaga David...

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____________________________________________ FORMATO Y RÚBRICA DEL INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN REPORTE DE PRÁCTICA Nombre de la actividad: REPORTE DE PRÁCTICA UML Materia: FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE Grupo: 3611 Nombre del Alumno: ROMERO ARRIAGA DAVID ALEJANDRO
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COMPETENCIA 4 . Elabora el modelo de análisis proyectado en la representación técnica del sistema utilizando la notación orientada a objetos.. OBJETIVOS El alumno expresa en la práctica el lenguaje UML, sus diferentes diagramas y ejemplos de aplicación DESARROLLO INTRODUCCIÓN Desarrollo de las definición, simbología y ejemplo (1) en orden CONFORME A LO VISTO EN CLASE y enumeradas los siguientes temas: 1. INTRODUCCIÓN UML, Orientado a objetos Y USO DE O.O. 2. Relaciones y agregación, composición, interfaces y realización 3. Caso de uso 4. Diagrama de estado 5. Diagrama de secuencia 6. Componentes y Distribución 7. Diagrama de despliegue INTRODUCCIÓN A UML: Cuando para el desarrollo de una aplicación se decide utilizar un lenguaje de programación orientado a objetos, para representar de forma visual tanto las clases que serán utilizadas como las relaciones existentes entre ellas se usa el lenguaje UML (Unified Modeling Language, o Lenguaje de Modelado Unificado en español), que define una serie de reglas para crear diagramas UML . Si te encuentras leyendo esto porque deseas aprender a programar de forma autodidacta, debes tener claro que antes de comenzar a escribir la primera línea de código fuente es muy recomendable (sino imprescindible muchas veces) realizar previamente un análisis del problema a resolver, así como de los requisitos y pasos que debe cumplir la aplicación para que una vez finalizada cumpla con su objetivo sin que se produzcan errores.
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