Paso 0 Presaberes.docx - Universidad Nacional Abierta y a Distancia \u2013 UNAD Vicerrector\u00eda Acad\u00e9mica y de Investigaci\u00f3n VIACI Escuela Ciencias

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ACTIVIDAD INICIAL PASO 0- PRESABERES JAIME RUBIANO LLORENTE UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS VISUAL BASIC BASICO SANTIAGO DE CALI 2018-I Contenido INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................................................................................................................ 3 MAPA CONCEPTUAL .................................................................................................................................................................................................................... 4 ANEXO 1 PASO 0 – PRESABERES ........................................................................................................................................................................................... 5 Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación - VIACI Escuela: Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas Curso: Visual Basic Básico Código : 201416
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CONCLUCIÓN .............................................................................................................................................................................................................................. 10 Referencias ...................................................................................................................................................................................................................................... 11 INTRODUCCIÓN Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación - VIACI Escuela: Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas Curso: Visual Basic Básico Código : 201416
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El siguiente trabajo contiene un mapa conceptual donde se puede ver la distribución de las unidades que se verán durante el curso, además de las tareas que se realizaran con los temas vistos en el mismo y la calificación que se obtendrá con cada tarea realizada. Luego veremos los interrogantes resueltos del anexo 1 paso 0 presaberes del curso. El producto final se logró teniendo en cuenta los pasos requeridos en la guía de actividades y rubrica de evaluación, también con la exploración de la información que se verá en cada una de las 3 unidades del curso. El trabajo está organizado, primero con el mapa conceptual que identifica las unidades y temas que se abarcaran durante el curso, luego el anexo 1 paso 0 con la respuesta a las preguntas y por último se encuentra la conclusión del trabajo. Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación - VIACI Escuela: Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas Curso: Visual Basic Básico Código : 201416
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MAPA CONCEPTUAL Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación - VIACI Escuela: Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas Curso: Visual Basic Básico Código : 201416
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ANEXO 1 PASO 0 – PRESABERES Componente teórico básico Esta actividad tiene como objetivo principal identificar algunos conceptos básicos del curso, para que el estudiante tenga una base de presaberes requeridos para el curso. ¿Cuáles son las características más importantes del Visual Basic Básico? Una de las características es su lenguaje BASIC, creado para programadores principiantes el cual se puede adaptar en aplicaciones web llamativas y juegos, además de su facilidad para crear interfaz de formularios por su entorno grafico orientado a objetos y fácil de entender. ¿Cómo define el concepto de objeto y evento? Objeto: Un objeto es una entidad que tiene asociado un conjunto de métodos, eventos y propiedades. Los formularios y controladores de Visual Basic son objetos que exponen sus propios métodos, propiedades y eventos. Las propiedades se pueden considerar como atributos de un objeto, los métodos como sus acciones y los eventos como sus respuestas.
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