Plantilla-paso3-JUAN FERNANDO OROZCO.docx - Universidad Nacional Abierta y a Distancia \u2013 UNAD Vicerrector\u00eda Acad\u00e9mica y de Investigaci\u00f3n \u2013 VIACI

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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas Curso: Computación Gráfica Código: 299210 Paso 3 - diseño de soluciones ANALIZAR LA INFORMACIÓN PRESENTADO POR: JUAN FERNANDO OROZCO CC: 8355602 6 de Abril de 2020 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA. ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA COMPUTACIÓN GRAFICA
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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas Curso: Computación Gráfica Código: 299210 TABLA DE CONTENIDO CONTENIDO PÁG PROPUESTA SELECCIONADA PARA DAR SOLUCION AL PROYECTO ........................................ 3 MANUAL DE INSTALACION HERRAMIENTAS DE DESARROLLO JAVA .................................... 3 JDK ......................................................................................................................................................... 3 LIBRERIAS 3D ..................................................................................................................................... 8 IDE DE DESARROLLO PARA JAVA ...................................................................................................... 9 CONSTRUCCION DE GRAFICAS PRIMITIVAS ................................................................................ 13 LINEAS ................................................................................................................................................ 13 CIRCULOS .......................................................................................................................................... 16 POLIGONOS ....................................................................................................................................... 24 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ..................................................................................................... 32
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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas Curso: Computación Gráfica Código: 299210 PROPUESTA SELECCIONADA PARA DAR SOLUCION AL PROYECTO MANUAL DE INSTALACION HERRAMIENTAS DE DESARROLLO JAVA A continuación, el grupo colaborativo, presenta un manual paso a paso, de la instalación de las herramientas de desarrollo para el lenguaje JAVA (JDK, IDE para JAVA y API 3D a utilizar). JDK Descargar el programa JDK el cual es totalmente gratuito Elige el archivo adecuado al sistema operativo de tu equipo, ya sea 32 o 64 bits. Ejecuta el archivo descargado Al ejecutar este archivo nos desplegará la siguiente ventana de bienvenidos A los pocos segundos nos mostrara la imagen de bienvenida al instalador de JDK, el procedimiento es verificar si existe en su equipo de cómputo una versión anterior a instalar, si existe dicha versión de JDK solo actualizara su JDK de lo contrario será una instalación desde cero, en la que deberemos dar clic en aceptar para que inicie el proceso de instalación.
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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas Curso: Computación Gráfica Código: 299210 Iniciar la instalación de JDK Una vez leído el archivo nos desplegará la ventana inicial al instalar el JDK, donde debemos elegir las opciones que queremos instalar en nuestro pc, regularmente se instala todo pero usted puede elegir que instalar (JVM, Código, Ejemplos). Al dar clic en siguiente nos muestra una pantalla del progreso de descarga según a instalar Productos de Java que es la primer ventana del menú, lo cual desplegará la siguiente ventana. Posteriormente comenzará a instalarse la máquina virtual de java que habíamos descargado en los pasos anteriores, este procedimiento puede tardar dependiendo de los recursos de nuestro equipo de cómputo.
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