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Introducción a los patrones de diseño Paulo Ditzel Klenner Programación Orientada a Objetos II Instituto IACC 16 de noviembre de 2020
Desarrollo Lea atentamente el siguiente caso: En la concesionaria de compra y venta de vehículos “Rápido y Veloz” están implementando un sistema de procesamiento de información que automatiza todos los pasos con respecto a la compra y venta de autos, este sistema maneja cartera de clientes, vendedores, información de los autos y su relación entre cada de sus componentes, quien vende cada auto, las características de los autos, quien los compra, entre otra información. De acuerdo al caso anterior: 1. Describa los patrones de diseño que aplicaría según sus características y requerimientos (3 puntos) Administrar catálogo de vehículos. Visualizar vehículos del catálogo. Generar documentación necesaria en caso de comprar un vehículo. Revalorizar vehículos en stock. Administrar Registro de Vendedores.

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