El primer mtodo implicaba cambiar la regla para 51

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Unformatted text preview: riables de la solución tienen un valor negativo. Se nota aquí que esto no necesariamente significa que todas las variables artificiales deban ser no básicas para tener una solución factible. Una variable artificial podría tener un valor cero en una solución. RESUMEN En el Cap. 2, se mostró cómo se pueden resolver problemas de programación lineal con dos variables de decisión utilizando el método gráfico. En este capítulo se presentó el método simplex como un procedimiento algebraico para resolver problemas de programación lineal. Aunque puede utilizarse el método simplex para resolver programas lineales reducidos realizando cálculos manuales, conforme los problemas se vuelven más grandes, incluso el método símplex se vuelve demasiado complicado para manejar en forma eficiente los cálculos. Como resultado, debe utilizarse una computadora cuando se desea resolver programas lineales grandes en un tiempo razonable. Los procedimientos de cálculo para la mayoría de los paquetes de computación se basan en el mé...
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This document was uploaded on 02/09/2014.

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