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Virtual Boy Ir a la navegaciónIr a la búsqueda Virtual Boy Virtualboy logo.svg Virtual-Boy-Set.png Información Tipo Videoconsola pseudoportátil Generación Quinta generación Desarrollador Nintendo Fabricante Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata Fecha de lanzamiento Japón 21 de julio de 1995 América 16 de agosto de 1995 Descontinuación 22 de diciembre de 1995 y 2 de marzo de 1996 Ver y modificar los datos en Wikidata Costo USD 180 Unidades vendidas 770.0001 Datos técnicos Procesador NEC V810 6 núcleos a 3.4 ghz Vídeo 1080 px x 2 (uno por ojo) Soporte Cartuchos Frecuencia de reloj de CPU 20 MHz Software Programa más vendido Mario's Tennis [editar datos en Wikidata] La Virtual Boy ( バーチャルボーイ Bācharu Bōi?) es una consola de videojuegos portátil de sobremesa de 32 bits desarrollada y fabricada por Nintendo. Lanzado en 1995, se comercializó como la primera consola capaz de mostrar gráficos estereoscópicos "3D". El jugador usa la consola como una pantalla montada en la cabeza, colocando la cabeza contra el ocular para ver una pantalla monocromática roja. Los juegos utilizan un efecto de paralaje para crear la ilusión de profundidad. Las ventas no alcanzaron los objetivos y Nintendo dejó de distribuir y desarrollar juegos en 1996, habiendo lanzado solo 22 juegos para el sistema. El desarrollo del Virtual Boy duró cuatro años y comenzó con el nombre de proyecto VR32. Nintendo firmó un acuerdo de licencia para utilizar una tecnología de ocular LED estereoscópica que había sido desarrollada desde la década de 1980 por la empresa estadounidense Reflection Technology. También construyó una fábrica en China para ser utilizada solo para la fabricación de Virtual Boy. A lo largo del desarrollo, la tecnología de la consola se redujo debido a los altos costos y los posibles problemas de salud, y se reasignó una cantidad cada vez mayor de recursos al desarrollo de la Nintendo 64, la próxima consola doméstica de Nintendo. El diseñador principal del juego, Shigeru Miyamoto, tenía poca relación con el software Virtual Boy. El Virtual Boy fue lanzado al mercado en un estado inacabado en 1995 para enfocarse en el Nintendo 64. El Virtual Boy fue criticado por los críticos y fue un fracaso comercial, incluso después de repetidas caídas de precios. Su falla se ha atribuido a su alto precio, pantalla monocromática, efecto estereoscópico poco impresionante, falta de verdadera portabilidad y problemas de salud. La tecnología estereoscópica en las consolas de videojuegos resurgió en años posteriores con más éxito, incluida la consola portátil 3DS de Nintendo. Índice 1 Historia 1.1 Desarrollo 1.2 Lanzamiento 1.3 Promoción 2 Hardware
2.1 Monitor 2.2 Control 2.3 Conectividad 3 Juegos 4 Recepción 5 Legado 6 Referencias 7 Véase también 8 Otras lecturas 9 Enlaces externos Historia Desarrollo Desde 1985, Reflection Technology, Inc. (RTI), con sede en Massachusetts, desarrolló una tecnología de visualización de ocular LED roja llamada Scanned Linear Array.23 La compañía produjo un prototipo de seguimiento de cabeza estereoscópico llamado Private Eye, con un juego de tanques. En busca de

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