Propongaunmodelodeteoradejuegosconhiptesisclarasypreci

Info iconThis preview shows page 1. Sign up to view the full content.

View Full Document Right Arrow Icon
This is the end of the preview. Sign up to access the rest of the document.

Unformatted text preview: r con el profesor para más detalles. 6 Trabajo en grupo 1: Economía de la Información e Incertidumbre. Prof. Raúl López Pérez Ideas para el trabajo 2 1. En un juego con dos jugadores (J1 y J2), el jugador 1 debe elegir primero entre terminar la relación (T) o fiarse (F) de J2. Si escoge T, el juego se termina: J1 gana 10€ y J2 nada. Si se fía, J2 puede ahora elegir entre devolver el favor (D) o aprovecharse de J1 (A). Elija J2 lo que elija, el juego se acaba: Si J2 escoge D, ambos ganan 20€; mientras que si escoge A, J1 gana cero euros y J2 gana 40€. Numerosos experimentos con este juego (llamado juego de la Confianza) o con variantes de éste demuestran que, en contra de lo que predice el equilibrio perfecto, un número significativo de jugadores 1 deciden fiarse del jugador 2, y que un número significativo de jugadores 2 devuelve el favor. Obtenga de internet y lea el artículo ‘Trust, Reciprocity and Social History’ de Berg et al., publicado en Games and Economic Behavior en 1995, y responda lo siguien...
View Full Document

This document was uploaded on 03/21/2014 for the course ECON 16686 at Autonomous University of Madrid.

Ask a homework question - tutors are online