Software Procedures The online recruitment and measurement required a series of

Software procedures the online recruitment and

This preview shows page 230 - 233 out of 344 pages.

Software & Procedures The online recruitment and measurement required a series of software steps. First, a website was created for the survey questionnaire (see Appendix D). This site consisted  of a front page with instructions, eligibility requirements and a statement of consent, plus  eight pages of survey questions. The pages were created through a combination of html  5  A handful of subjects in the control group reported having played on the time two survey, and were  moved to the treatment group for analysis. 6  The few subjects in the remote states of Hawaii and Alaska had randomly been assigned to the control  condition. 220
Image of page 230
programming and automated programming using the program Macromedia  Dreamweaver. The site was then moved online using Fetch FTP software. The “back- end” of the survey interface was controlled by a cgi script called “Survey 1.0,” operated  by the University of Michigan Information and Technology Division. Survey 1.0 took the form-based results from the survey site and wrote them as a tab-delimited flat file to a  secure sever space located in the University’s Institutional File Space (IFS). This file was appended as each subject completed the survey. Once the survey window had closed, the  file was downloaded to a computer and imported into the SPSS statistics program for  analysis. This process was completed once for the pre-test and once for the post-test. Recruitment Deciding whom and how to solicit subjects was a question of balancing the  hypotheses with the practical constraints of the real world. In this case, the goal of the  sampling was not to gather a group that resembled the general population, but instead  resembled people who play, or might play, online MMRPGs. Because these kinds of  game experiences are becoming a broader cultural phenomenon, it was also important to  sample groups that might try online games in the future, broadening the power of the  findings. Therefore, women, minorities, and people from a range of socioeconomic  backgrounds were recruited. Additionally, the sample needed to include variation related  to the hypotheses, some of which relate to the difference between first-time players and  hoary veterans. In order to test these differences, the sample had to include variation on  prior play. 221
Image of page 231
The sample was recruited through a series of news releases and message board  posts across a variety of online sites, with the intention of drawing a sample that yielded  the greatest generalizability. The solicitation scripts are listed in Appendix C. The study 
Image of page 232
Image of page 233

You've reached the end of your free preview.

Want to read all 344 pages?

  • Spring '17
  • stacy braiuca

  • Left Quote Icon

    Student Picture

  • Left Quote Icon

    Student Picture

  • Left Quote Icon

    Student Picture