Cuadrática convexa estocástica de decisión

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cuadrática, convexa, estocástica, de decisión, paramétrica y dinámica. Difieren en la cantidad dedatos que pueden manejar y en la clase de suposiciones que se hacen. El tipo más sencillo demodelo de asignación comprende la asignación de varias tareas al mismo número de recursos(hombres). A esto se le llama problema de asignación, y este tipo de problema se hace máscomplicado si algunas de las tareas requieren más de un recurso, y si los recursos se puedenemplear en más de una área. El problema del transporte es un ejemplo de esto.
UNIVERSIDAD DE EL SALVADORUES \ FIA \ EII \ IOP115, MOP1155• Modelos de programación dinámica:La programación dinámica, un resultado de laprogramación matemática, es una adición afortunada y relativamente reciente a las técnicasestándar crecientes de la investigación de operaciones. En vez de optimizar cada decisión amedida ocurre, la programación dinámica toma en cuenta los efectos de las decisiones de hoysobre los periodos futuros. La mayor parte de los problemas de programación dinámicarequieren el empleo de una computadora para manipular la gran cantidad de datos.• Modelos competitivos:La teoría de los juegos suministra una estructura conceptual dentrode la cual pueden formularse casi todos los problemas de competencia. Los negocios la hanusado eficazmente para desarrollar estrategias de publicidad, políticas de precios y oportunidadpara la introducción de nuevos productos. En los juegos se han usado con éxito las teoríasestadísticas de la decisión y la simulación. El empleo de la teoría de juegos ha traído beneficioseducativos al adiestramiento del personal militar e industrial.• Modelos de líneas de espera:La teoría de líneas de espera, llamada a veces teoría decolas, se ocupa de las llegadas aleatorias a una instalación de servicio o de procesamiento decapacidad limitada. Este modelo tiene por objeto permitir la determinación del número óptimode personal o de instalaciones que se requieran para dar servicio a los clientes que llegan enproporciones casuales a considerar el costo de servicio y el de las esperas o congestiones. Unproblema de inventario puede considerarse como de líneas de espera. Los artículos enexistencia pueden considerarse como una instalación de servicio ociosa en espera de clientes. Lademanda de existencias es una llegada en hilera de clientes. La teoría de líneas de espera utilizala teoría de probabilidades y el calculo.• Técnicas de simulación:Se usan números aleatorios para simular llegadas y periodos deservicio que también son aleatorios. La simulación, que también se presta para usarse en unacomputadora, básicamente es de dos tipos. El primero, Monte Carlo, genera factores tales comoventas potenciales o embarques demorados, inspeccionando tablas que forman parte integrantedel programa. El segundo es la simulación de sistemas, que utiliza datos históricos comoentrada. La salida de la computadora muestra los resultados que podrían haberse obtenido si sehubieran empleado los criterios de decisión.• Modelos de ruta:

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Term
Fall
Professor
NoProfessor
Tags
Computadora, Modelo matem tico, M todo cient fico, Segunda Guerra Mundial, Teor a de juegos

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