6 Modelo de Jugabilidad Caracterizaci\u00f3n de la Experiencia del Jugador 221 Tesis

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Cap. 6: Modelo de Jugabilidad: Caracterización de la Experiencia del Jugador 221 Tesis Doctoral José Luis González Sánchez Figura 6-1: Modelo de la Jugabilidad relacionado con la Usabilidad Tradicional
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222 Jugabilidad: Caracterización De La Experiencia Del Jugador En Videojuegos Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Granada 6.2.1. Satisfacción Definición: Agrado o complacencia del jugador ante el videojuego completo o en algunos aspectos concretos de éste, como mecánicas, gráficos, sistema interactivo, historia, etc. La satisfaccion es el atributo clave dentro de la experiencia del usuario frente a un juego y, por tanto, de la jugabilidad del mismo. Cuando realizamos un juego buscamos que el jugador se divierta y entretenga y, por supuesto, que quede satisfecho con todo lo que le ofrece el juego. Se puede definir la satisfaccion, a nivel general, como la muestra del agrado o complacencia del jugador por el juego completo o por aspectos específicos de éste , como pueden ser las mecanicas, la historia, la forma de interactuar con el, etc., sin olvidar otros aspectos tecnicos como pueden ser el motor del juego o los sistemas de control. La satisfaccion es un atributo con un alto grado de subjetividad, no solo por lo difícil de medir, sino porque tambien influyen bastante los gustos y preferencias del jugador. Ademas, este atributo puede verse afectado, por ejemplo, por el genero o tipo de juego (plataformas, aventura RPG, etc.), el aspecto estetico, la historia o simplemente la atraccion o cercanía de la tematica o estilo del juego sobre el jugador. Para medir la satisfaccion necesitamos partir de un contexto de juego determinado: un jugador que juega a un determinado juego con unos dispositivos específicos, en unas determinadas condiciones sociales, en una plataforma de juego concreta… Fijandonos en el diseno de un juego, la satisfaccion va ligada al grado de equilibrio o armonía del juego. Un juego que satisface a varios perfiles de jugadores debe ser un juego que se adapte a sus exigencias, que se pueda personalizar tanto en el modo de juego como en la dificultad de los retos, así como los sistemas de control del juego, como puede ser la configuracion de botones, combos, movimientos, etc. De esta manera, si el jugador hace el juego lo mas personal posible, tendremos un grado de satisfaccion mayor porque lo estamos adaptando a sus exigencias como jugador. Tenemos que tener en cuenta que para que un jugador quede satisfecho el juego, principalmente debe divertirle, debemos combinar los distintos sentimientos producidos por los desafíos del juego, teniendo cuidado en que el
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Cap. 6: Modelo de Jugabilidad: Caracterización de la Experiencia del Jugador 223 Tesis Doctoral José Luis González Sánchez grado de diversion este nivelado, aumentando la curiosidad a lo largo del juego y evitando la frustracion siempre que sea posible. Deducimos que la satisfaccion esta fuertemente ligada al desarrollo del usuario, como jugador, y puede venir, por ejemplo, del deseo de competir y de poner a prueba sus
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