Tomar la tabla 3 matriz de pagos 33 y calcular

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Tomar la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del Juego de dos personas y suma cero: Ingresar la información de la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) en el programa WinQSB , seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego. Presentar los cálculos manuales y resultados mediante
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captura de pantalla de la salida del programa WinQSB . Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicación de la regla de optimización de un juego de dos personas y suma cero para la toma de decisiones El grupo de trabajo convertirá la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) en una Matriz de Pagos (3*2) y (2*3), según el caso suprimir la fila o columna que contenga la menor ganancia y presentar la información en la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2): Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3): Producto B Producto A 1 2 3 1 Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio 2 Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Tabla 5 Matriz de Pagos (3*2): Producto B Producto A 1 2 1 Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio 2 Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio 3 Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio El grupo de trabajo encontrará el Valor de los Juegos mediante estrategias puras Tomar la Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3) y calcular manual y gráficamente el Valor del Juego mediante estrategias puras. Repetir el procedimiento para la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2). Ingresar la información de la Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3) en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego. Repetir el procedimiento para la Tabla 5 Matriz de Pagos (3*2). Presentar los cálculos manuales, gráficos y resultados mediante capturas de pantalla de la salida del programa WinQSB. Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la
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aplicación de la regla de optimización de un juego mediante estrategias mixtas para la toma de decisiones Paso 3. Proceso de decisión de Markov. El estudiante con su grupo de trabajo estimará los patrones de consumo de cuatro marcas del producto presentado mediante la utilización de cadenas de Markov. El grupo de trabajo estimará los patrones de consumo de cuatro marcas del producto presentado (probabilidades iniciales y de transición), mediante la siguiente Generación de números aleatorios ( descargue aquí ), información que debe consignarse en la Tabla 7 Patrones de Consumo del producto: Tabla 6 Patrones de consumo del producto Probabilidad es de transacción Marca A Marca B Marca C Marca D Probabilidad es iniciales Marca A Nro. Aleatori o Nro. Aleatori o Nro. Aleatori o Nro. Aleatori o Nro. Aleatorio Marca B Nro. Aleatori o Nro. Aleatori o Nro. Aleatori o Nro. Aleatori o Nro. Aleatorio Marca C Nro.
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What students are saying

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    As a current student on this bumpy collegiate pathway, I stumbled upon Course Hero, where I can find study resources for nearly all my courses, get online help from tutors 24/7, and even share my old projects, papers, and lecture notes with other students.

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    Kiran Temple University Fox School of Business ‘17, Course Hero Intern

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    Jill Tulane University ‘16, Course Hero Intern