Cuando Rhino le solicita un punto puede introducir las coordenadas x y z en

Cuando rhino le solicita un punto puede introducir

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Cuando Rhino le solicita un punto, puede introducir las coordenadas x- y-z en lugar de seleccionar un punto. La rejilla es una representación visual del plano de construcción. La intersección de las líneas roja y verde muestran la situación del punto de origen (x=0, y=0, z=0) del sistema de coordenadas. Dibujar el Juguete Remolque Este ejercicio utiliza las coordenadas x-y-z para situar puntos en posiciones exactas. Cuando vaya a escribir las coordenadas, hágalo como se muestra en el manual. El formato es x,-y,z . Por ejemplo, escriba 1,1,4 . Tiene que introducir las comas. De este modo se establecerá el punto a x=1, y=1, y z=4 en la ventana activa. Siempre que tenga que escribir puntos manualmente, fíjese dónde se ha situado el punto en todas las ventanas para que pueda comenzar a hacerse una idea de cómo funciona la introducción de coordenadas.
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I N T R O D U C C I Ó N A R H I N O C E R O S 56 Nota Preste atención a la ventana que se requiere en cada instrucción. Para empezar el modelo: Empiece un nuevo modelo. Utilice la disposición de las ventanas que le sea más cómoda. Para crear un elipsoide: 1 Active Ortho . 2 En el menú Solid, haga clic en Ellipsoid . 3 En la ventana Top , cuando le pida el centro Center point , escriba 0,0,6 y pulse Enter . De esta manera el centro del elipsoide se situará en x=0, y=0, y z=6. Observe el punto en la ventana de perspectiva. 4 Cuando le solicite el final del primer eje End of first axis , escriba 7 y pulse Enter . 5 Arrastre el cursor hacia la derecha y haga clic para mostrar la dirección. Arrastre el cursor hacia la derecha para ver la dirección del primer eje. 6 Cuando le solicite el final del segundo eje End of second axis , escriba 4 y pulse Enter . De este modo se establecerá la anchura del elipsoide. 7 Cuando le solicite el final del tercer eje End of third axis , escriba 4.5 y pulse Enter . Ahora se formará una figura en forma de huevo que tiene diferentes tamaños en las tres direcciones. 8 Rote la ventana de perspectiva de manera que pueda ver a lo largo del eje x, como se muestra en la ilustración.
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I N T R O D U C C I Ó N A R H I N O C E R O S 57 9 Sombree la ventana Perspective . Un elipsoide es una figura en forma de huevo. Dibujar los Ejes de las Ruedas y los Tapacubos Los ejes de las ruedas y los tapacubos son cilindros. Los ejes las ruedas son cilindros largos y delgados y los tapacubos son cilindros cortos y anchos. Ahora tendrá que hacer un eje y una rueda completa. A continuación, tendrá que hacer una copia simétrica de la llanta terminada para la rueda del otro lado. Puede hacer una copia simétrica del objeto o simplemente copiar el eje completo con la rueda para hacer la parte delantera del juguete. Para crear el eje: 1 En el menú Solid, haga clic en Cylinder . 2 En la ventana Front , cuando le pida la base del cilindro Base of cylinder ( Vertical ) , escriba 4,3,5 y pulse Enter .
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  • Winter '18
  • BERMUDES PULGAR
  • Punto, España, Rhino, Curva, Sólido, Renderización

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