Para asignar color a las partes 1 Seleccione la tuerca 2 En el menú Edit haga

Para asignar color a las partes 1 seleccione la

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propiedad de color también se copiará cuando hagamos copias de las partes. Para asignar color a las partes: 1 Seleccione la tuerca. 2 En el menú Edit , haga clic en Object Properties . 3 En el cuadro de diálogo Object Properties, en Render color , haga clic en la paleta de colores como se muestra en la ilustración. Haga clic en la muestra del color para determinar el color del objeto.
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I N T R O D U C C I Ó N A R H I N O C E R O S 61 4 En el cuadro de diálogo Select Color, en Named Colors , haga clic en Black y luego en OK . El Cuadro de diálogo Select Color 5 En el cuadro de diálogo Object Properties, haga clic en OK . 6 Siga los pasos del 1 al 6 para ponerle color al cuerpo del juguete. Tendrá que asignar colores a los objetos a medida que vayamos avanzando. 7 Renderice la ventana Perspective . La rueda y el eje se ven de color gris porque se les ha asignado el color blanco y no están directamente iluminados.
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I N T R O D U C C I Ó N A R H I N O C E R O S 62 Realizar una Matriz de las Tuercas Para crear las tuercas de la primer rueda, tendrá que hacer una matriz polar (circular). Una matriz es un conjunto de copias de un objeto. Puede controlar cómo se hacen las copias. Una matriz polar copia los objetos alrededor de un punto central. Los objetos van rotando a medida se van copiando. Para realizar una matriz de las tuercas: 1 Seleccione la tuerca. 2 En el menú Transform , haga clic en Array y luego en Polar . El hexágono todavía continúa allí, así que asegúrese de seleccionar la tuerca extruida. (El cuadro de diálogo Select One Object lo listará como una polisuperficie ). 3 Cuando le pida el centro Center point , seleccione el centro de la tuerca. 4 Cuando le pida el número de elementos Number of elements < 1 > , escriba 5 y pulse Enter . 5 Cuando le pregunte el ángulo a llenar Angle to fill <360> , pulse Enter . 6 Renderice la ventana Perspective . La matriz polar copia objetos alrededor de un punto central. Dibujar las Llantas Las llantas son formas sólidas llamadas toroides, similares a la forma de un anillo. Cuando dibuja un toroide, el primer radio es el del círculo alrededor del cual se dibuja el “tubo”. El segundo radio es el radio del tubo mismo. Para dibujar las llantas, tendrá que dibujar el centro del tubo del toroide un poco más grande que el diámetro del cubo de la rueda. El tubo en sí es un poco más grande que el cubo. Esto hace que se sumerja dentro del cubo. Para crear un toroide para las llantas: 1 En el menú Solid , haga clic en Torus . 2 En la ventana Front , cuando le pida el centro Center point ( Vertical AroundCurve ), escriba 4,3,5 y pulse Enter . De esta manera se situará el centro del toroide en el mismo centro del cubo. 3 Cuando le solicite el radio Radius ( Diameter ), escriba 2.5 y pulse Enter .
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I N T R O D U C C I Ó N A R H I N O C E R O S 63 Esto hace que el centro del toroide sea 0.5 unidades más grande que el cubo de la llanta. 4 Cuando le solicite el segundo radio Second radio ( Diámetro ) , escriba .75 y pulse Enter .
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  • Winter '18
  • BERMUDES PULGAR
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