Ejercicio Practique utilizando algunas de las siguientes técnicas Dibuje

Ejercicio practique utilizando algunas de las

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Ejercicio Practique utilizando algunas de las siguientes técnicas: Dibuje algunos sólidos que se entrelacen unos con otros. Pruebe los comandos de BooleanUnion , BooleanDifference y BooleanIntersection para cortarlos y unirlos. Cambie los colores y la iluminación, y renderice en otras ventanas.
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I N T R O D U C C I Ó N A R H I N O C E R O S 33 4 Crear un Patito de Goma Cuando construya modelos en Rhino, debe determinar en primer lugar cuáles son los métodos que se deberían usar en cada parte del proyecto. Existen dos maneras básicas para modelar en Rhino, el modelado de forma libre y el modelado exacto. Para algunos modelos las medidas exactas son muy importantes porque puede que tengan que ser fabricados o que sus partes deban encajar con precisión. Otras veces lo que más importa es la forma del objeto y no su exactitud. Estas técnicas se pueden mezclar para crear formas libres y exactas. Este ejercicio se centra únicamente en la parte libre y en el aspecto plástico del modelo. El tamaño exacto y la situación de los objetos no son aspectos primordiales. El objetivo principal es la figura entera del objeto. El patito de goma. En este capítulo aprenderá a: crear superficies simples reconstruir una superficie editar los puntos de control de una superficie dibujar y proyectar curvas dividir superficies mezclar entre dos superficies iluminar y renderizar el modelo Cuando modele el patito de goma, tendrá que utilizar técnicas de modelado similares para la cabeza y el cuerpo. En este ejercicio tendrá que crear esferas que luego deformará para hacer las figuras. Para empezar el modelo: Empiece un modelo nuevo. Puede usar capas para separar las partes, pero no es necesario para este modelo.
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I N T R O D U C C I Ó N A R H I N O C E R O S 34 Hacer la Forma del Cuerpo y de la Cabeza El cuerpo y la cabeza del patito se han creado mediante la modificación de dos esferas. El tamaño y la situación de las esferas no hace falta que sean exactos. Para crear las formas básicas: 1 En el menú Solid , haga clic en Sphere y luego en Center, Radius . 2 Cuando le solicite el centro de la esfera Center of sphere , seleccione cualquier punto en la ventana Front . 3 Cuando le solicite el radio Radio ( Diámetro ) , seleccione otro punto en la misma ventana para crear la esfera, como se muestra en la ilustración. 4 Repita el mismo procedimiento para la segunda esfera. Dibuje dos esferas. Para mover un punto de control en la esfera: 1 Seleccione la esfera grande. 2 En el menú Edit , haga clic en Point Editing y luego en Control Points On . 3 Seleccione un punto de control y arrástrelo. 4 Haga clic en la ventana Perspective . 5 Sombree la ventana Perspective . O ponga su ventana en modo sombreado.
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  • Winter '18
  • BERMUDES PULGAR
  • Punto, España, Rhino, Curva, Sólido, Renderización

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