Selecciona en el sistema la materia prima Si no existe Da de alta la materia

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Selecciona en el sistema la materia prima Si no existe Da de alta la materia prima asignándole un código 3. Registra movimiento de entrada al almacén. Excepciones 1. En caso de que haya encontrado un error en la captura de la materia prima, el sistema debe tener la opción de modificar los datos. 2. En caso de tener materia prima descontinuada, el sistema debe permitir cambiar el estado a “Baja” , para que se muestren las consultas únicamente con materiales vigentes. Frecuencia El almacén recibe las compras todos los lunes en un horario de 8 am a 2 pm, sin embargo puede existir alguna compra no programada algún otro día de la semana. Prioridad Alta Observaciones Cuando se inserta una nueva materia prima el código que se le asigna también lo lleva en barras para facilitar la lectoescritura en el sistema.
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Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Desarrollo de Software 22 Los diagramas de caso de uso pueden ser útiles para descubrir requerimientos en los procesos de los usuarios, pero también son de gran ayuda para describir a los requerimientos funcionales del software. Hay otros diagramas que también sirven para mostrar con otra vista a los requerimientos. Estos son los que a continuación se verán en el modelado del dominio y de la interacción. 2.2. Aplicación de modelo del dominio y de la interacción Un modelo es la representación de un concepto, objeto o sistema. Se toma como referencia para producir algo igual. Enfocando esto al desarrollo de software, se puede decir que se necesita identificar los modelos del usuario de la forma en que realiza sus procesos y convertirlos en modelos con gráficos o símbolos que representen este proceso y que puedan ser entendibles para el equipo de desarrollo de software (analistas, diseñadores, programadores, responsables de pruebas, etc.). El modelado de sistemas es una disciplina útil para representar la visión que se tiene del software que se va a construir o la descripción técnica del software terminado. El modelado de sistema consiste en la construcción de diferentes tipos de diagramas y el estándar que más se utiliza es UML, que cuenta con aproximadamente trece diagramas para describir diferentes perspectivas del software. En este tema se verán dos categorías de diagramas: de dominio del sistema y los de interacción. Modelos del dominio del sistema: Los diagramas de dominio se utilizan para representar aspectos de la realidad del contexto del software. No describen al software, más bien muestran su entorno, incluso incluyen a otros sistemas automatizados y el tipo de asociación que pueden tener. Los modelos de dominio se pueden representar por medio de diagramas de clases donde puedes delimitar la frontera de un software y mostrar su entorno, que puede incluir o no, a otros sistemas automatizados y las relaciones que pueden tener. Un modelo de dominio consta de un conjunto de diagramas de clases con sus atributos, pero omitiendo la definición de sus operaciones. Los diagramas de clases se verán en el siguiente tema.
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  • Spring '20
  • MARCO ANTONIO MARTÍNEZ RAMÍREZ.
  • Comunicación, Entendimiento, Caso de uso, Ingeniería de software

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