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c) Decisiones Contenido, aquí se analiza el contenido con la finalidad de obtener los puntos más relevantes en cada unidad de la asignatura en estudio. d) Modelo Cognoscitivo: Es el modelo utilizado para transmitir los conocimientos al usuario mediante el software educativo. e) Prototipo de Papel: Se realiza un bosquejo de las relaciones entre los módulos del sistema, se seleccionan los colores, los botones, estilos de fuentes, etc.; que regirán en todo el sistema a fin de mantener la armonía y el balance para el diseño del software educativo. Diseño Interactivo: Consiste en definir las interfaces entre el usuario y el sistema, así como los requisitos básicos para la obtención del producto final. Entre las cuales tenemos: 1) Requerimientos Funcionales: Definen los componentes de Hardware y Software, necesarios para la creación del sistema. 2) Diseño de Interfaces: Consiste en diseñar una agradable y sugestiva interrelación entre el usuario y el sistema. 3) Mapa de Navegación: Se define que tipo de estructura de navegación se utilizará para asociar los módulos con cada una de las áreas de contenido. 4) Pantallas de Esquema : Contiene las pantallas de presentación del contenido.
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