La creciente industria de Software Educativo ha experimentado muchos cambios

La creciente industria de software educativo ha

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La creciente industria de Software Educativo ha experimentado muchos cambios con el transcurrir de los años aumentando significativamente el poder y la fama de los computadores, con capacidades multimediales. Tipos de Software Educativos: Entre los tipos de Software Educativo tenemos: 1) Leccionarios: Estructura la información de manera lineal, mantiene un bajo nivel de interacción con el alumno y tienen como propósito fundamental apoyar a la exposición de un tema por parte del maestro. 2) Ejercitadores: Presentan un problema concreto que un alumno debe resolver. No contiene explicaciones sobre la naturaleza del problema, se presupone que el alumno o usuario tiene los conocimientos básicos previos para resolver dicho problema. 3) Sistemas Tutoriales: En estos sistemas se mantiene una interacción continua entre la computadora y el alumno o usuario. El sistema lleva un registro del estado de avance del usuario en el dominio del tema.
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4) Sistemas Tutoriales Inteligentes: Tienen las mismas características de los anteriores, pero estos tienen la propiedad de detectar el nivel de conocimiento que tiene el usuario con relación al tema objeto. Esto permite que la exposición del material se personalice no solo en el punto inicial sino en las posibles bifurcaciones que contenga. 5) Simuladores: Es una representación fiel de un proceso real, éstos obedecen a un modelo interno que incluye el mayor número de variables que en efecto modulan el comportamiento del sistema real. Este tipo de Software Educativo convierte a la computadora en un laboratorio informático. 6) Juegos Educativos: En este tipo de Software Educativo se presentan aspectos lúcidos que tienden a mantener la atención del usuario sobre la pantalla, y aspectos formales. Títulos Educativos: La comercialización educacional exige cada vez más una mayor calidad educativa de los productos y en consecuencia ha medida que pasa el tiempo se ha ido ofreciendo títulos educativos de buena calidad haciendo mucho más atractivo el uso de las computadoras en las escuelas, liceos o colegios. Como ejemplo de ellos podemos citar: 1) Programas Publicadores: Los cuales permiten el diseño y producción de documentos con formatos de alta calidad, pueden ser utilizados en las escuelas con la finalidad de crear diarios, volantines y periódicos escolares; Con el uso de estos se puede producir: colores, dibujos, fotos, textos en diferentes tamaños, letras y estilos, incluso pueden tener imagen móviles y videos si van a ser leídos en el mismo computador. 2) Construcción de Modelos, Visualización y Simulación: Permiten a los usuarios interactuar con las realidades simuladas o virtuales y/o manipular o visualizar procesos reales o abstractos. En los programas de simulación de realidades el usuario puede experimentar cambiando o definiendo los comportamientos de los objetos que se encuentran en estas realidades mediante la alteración de las leyes físicas, matemáticas o sociales a las que corresponden.
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  • Winter '19
  • Valentina B
  • Computadora, Alumno, Enseñanza

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