9
Obtener conocimientos sobre los temas relacionados a las Funciones.
Lógica
9
Obtener conocimientos sobre la Lógica Proposicional.
9
Obtener conocimientos sobre Razonamiento con Proposiciones.
9
Obtener conocimientos sobre Lógica de Predicados.
9
Obtener conocimientos sobre Predicados y Programas.
9
Obtener conocimientos sobre Razonamiento con Predicados
Problemas algorítmicos y su solución
9
Obtener conocimientos sobre Algoritmos y Problemas.
9
Conocer la definición de problemas y la descripción de algoritmos.
9
Conocer el lenguaje algorítmico
9
Obtener conocimientos sobre mas problemas algorítmicos.
Resolución de problemas algorítmicos
9
Conocer la metodología MAPS
9
Construir un Software para su reutilización
9
Resolver un problema utilizando la metodología MAPS
9
Definir Abstracciones
Robustez y Prueba de los algoritmos
9
Reconocer cuando un programa es Correcto o Robusto
9
Resolver problemas de procesamiento de texto con MAPS
9
Resolver problemas gráficos con MAPS
9
Tener garantía de la Robustez
9
Tener garantía de la Corrección.
Algoritmos y Programas
9
Conocer los Sistemas de procesamiento de la información
9
Conocer el concepto de algoritmo
9
Reconocer los lenguajes de programación
9
Reconocer los tipos de datos y las operaciones primitivas
9
Conocer las constantes y las variables
9
Conocer las expresiones
9
Conocer las funciones internas
9
Conocer las operaciones de asignación
9
Conocer la entrada y salida de la información.

158
Resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación
9
Resolver problemas
9
Analizar un problema
9
Diseñar un algoritmo
9
Resolver un problema mediante computadora
9
Representar gráficamente a los algoritmos
9
Reconocer los diagramas de N-S
9
Reconocer los pseudocódigos
Estructura general de un programa
9
Conocer un programa
9
Conocer las partes constitutivas de un programa
9
Reconocer las instrucciones y tipos de instrucciones
9
Conocer los elementos básicos de un programa
9
Conocer la escritura de algoritmos / programas
Introducción a la programación estructurada
9
Conocer las técnicas de programación
9
Conocer la programación estructurada
9
Conocer la programación modular
9
Conocer la estructura secuencial
9
Conocer las estructuras selectivas
9
Conocer las estructuras repetitivas
9
Conocer las estructuras de decisión anidadas
9
Conocer las estructuras repetitivas anidadas
9
Conocer la instrucción
ir_a
Subprogramas (Subalgoritmos): Procedimientos y funciones
9
Tener una introducción a subalgoritmos o subprogramas
9
Conocer la declaración e invocación de funciones
9
Conocer los procedimientos (subrutinas)
9
Reconocer las variables locales y globales
9
Tener una comunicación con subprogramas
9
Conocer las funciones y procedimientos como parámetros
9
Conocer los efectos laterales

159
ANEXO 4
GUION DE PRODUCCIÓN
Lección: Pantalla Principal
TEXTO:
Fuente Arial Black, tamaño 30, color
Crema.


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- Winter '19
- Valentina B
- Computadora, Alumno, Enseñanza