9 Obtener conocimientos sobre los temas relacionados a las Funciones L\u00f3gica 9

9 obtener conocimientos sobre los temas relacionados

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9 Obtener conocimientos sobre los temas relacionados a las Funciones. Lógica 9 Obtener conocimientos sobre la Lógica Proposicional. 9 Obtener conocimientos sobre Razonamiento con Proposiciones. 9 Obtener conocimientos sobre Lógica de Predicados. 9 Obtener conocimientos sobre Predicados y Programas. 9 Obtener conocimientos sobre Razonamiento con Predicados Problemas algorítmicos y su solución 9 Obtener conocimientos sobre Algoritmos y Problemas. 9 Conocer la definición de problemas y la descripción de algoritmos. 9 Conocer el lenguaje algorítmico 9 Obtener conocimientos sobre mas problemas algorítmicos. Resolución de problemas algorítmicos 9 Conocer la metodología MAPS 9 Construir un Software para su reutilización 9 Resolver un problema utilizando la metodología MAPS 9 Definir Abstracciones Robustez y Prueba de los algoritmos 9 Reconocer cuando un programa es Correcto o Robusto 9 Resolver problemas de procesamiento de texto con MAPS 9 Resolver problemas gráficos con MAPS 9 Tener garantía de la Robustez 9 Tener garantía de la Corrección. Algoritmos y Programas 9 Conocer los Sistemas de procesamiento de la información 9 Conocer el concepto de algoritmo 9 Reconocer los lenguajes de programación 9 Reconocer los tipos de datos y las operaciones primitivas 9 Conocer las constantes y las variables 9 Conocer las expresiones 9 Conocer las funciones internas 9 Conocer las operaciones de asignación 9 Conocer la entrada y salida de la información.
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158 Resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación 9 Resolver problemas 9 Analizar un problema 9 Diseñar un algoritmo 9 Resolver un problema mediante computadora 9 Representar gráficamente a los algoritmos 9 Reconocer los diagramas de N-S 9 Reconocer los pseudocódigos Estructura general de un programa 9 Conocer un programa 9 Conocer las partes constitutivas de un programa 9 Reconocer las instrucciones y tipos de instrucciones 9 Conocer los elementos básicos de un programa 9 Conocer la escritura de algoritmos / programas Introducción a la programación estructurada 9 Conocer las técnicas de programación 9 Conocer la programación estructurada 9 Conocer la programación modular 9 Conocer la estructura secuencial 9 Conocer las estructuras selectivas 9 Conocer las estructuras repetitivas 9 Conocer las estructuras de decisión anidadas 9 Conocer las estructuras repetitivas anidadas 9 Conocer la instrucción ir_a Subprogramas (Subalgoritmos): Procedimientos y funciones 9 Tener una introducción a subalgoritmos o subprogramas 9 Conocer la declaración e invocación de funciones 9 Conocer los procedimientos (subrutinas) 9 Reconocer las variables locales y globales 9 Tener una comunicación con subprogramas 9 Conocer las funciones y procedimientos como parámetros 9 Conocer los efectos laterales
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159 ANEXO 4 GUION DE PRODUCCIÓN Lección: Pantalla Principal TEXTO: Fuente Arial Black, tamaño 30, color Crema.
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  • Winter '19
  • Valentina B
  • Computadora, Alumno, Enseñanza

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