SeguridadPrevenci\u00f3n nivel aceptable de riesgo para la salud del jugador o los

Seguridadprevención nivel aceptable de riesgo para

This preview shows page 319 - 322 out of 465 pages.

Seguridad/Prevención: nivel aceptable de riesgo para la salud del jugador, o los datos de este, en un contexto de uso concreto, el que le aporta el videojuego. Satisfacción: grado con el que los usuarios (jugadores) estan satisfechos en un contexto de uso concreto, el que le aporta un videojuego. En este factor consideramos distintos atributos como: agrado, atraccion, placentero, confortable, confiable, motivador, emocionable y sociable. 7.3.2. PQM-Metrics: Propuesta de Métricas de Calidad en un videojuego El analisis de la calidad en uso de un videojuego en base a los factores y propiedades presentados puede ser un proceso lo suficientemente complejo como para necesitar descomponerlo bajo diferentes puntos de vista. Para medir la calidad de la experiencia del jugador y que elementos de un videojuego influyen en ella, usaremos el marco conceptual basado en Facetas de la Jugabilidad que presentamos en el capítulo anterior, que nos permitira relacionar que elementos de un videojuego influyen en mayor o menor medida en la Experiencia del Jugador. En cualquier caso, es fundamental tener unas metricas que nos ofrezcan informacion para la evaluacion de dichos factores que identifican la calidad de la experiencia de juego Por lo tanto, el modelo de jugabilidad propuesto con anterioridad debe completarse con la identificacion y asociacion de metricas a los factores y atributos identificados. Para abordar esa tarea hemos seguido considerando los estandares internacionales y hemos tratado de adaptar las metricas que en ellos se proponen y ver su utilidad para la evaluacion de los videojuegos.
Image of page 319
Cap. 7: Modelo de Calidad de la Experiencia en Uso Basado en la Jugabilidad 309 Tesis Doctoral José Luis González Sánchez Figura 7 - 7: PQM - Factors: Factores y Atributos de Calidad
Image of page 320
310 Jugabilidad: Caracterización De La Experiencia Del Jugador En Videojuegos Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Granada La Tabla 7 - 1 tiene por objetivo complementar el modelo de jugabilidad presentado anteriormente, asociando metricas que permitan su estimacion. Cada columna de la tabla refleja explícitamente una caracterizacion de las distintas metricas identificadas. Estas características son: el nombre de la metrica, el proposito con el que se propone, su fo rmula, la interpretacion de su valor numerico y el tipo de evaluacion que debe llevarse a cabo para poder estimar su valor. Debemos recalcar que todas las metricas identificadas estan enfocadas a una vision del videojuego cuando esta en uso, es por ello que el tipo de evaluacion requiere fundamentalmente test con jugadores, observacion de dichos usuarios y cuando se trata del analisis de la satisfaccion, completar el test con la realizacion de cuestionarios.
Image of page 321
Image of page 322

You've reached the end of your free preview.

Want to read all 465 pages?

What students are saying

  • Left Quote Icon

    As a current student on this bumpy collegiate pathway, I stumbled upon Course Hero, where I can find study resources for nearly all my courses, get online help from tutors 24/7, and even share my old projects, papers, and lecture notes with other students.

    Student Picture

    Kiran Temple University Fox School of Business ‘17, Course Hero Intern

  • Left Quote Icon

    I cannot even describe how much Course Hero helped me this summer. It’s truly become something I can always rely on and help me. In the end, I was not only able to survive summer classes, but I was able to thrive thanks to Course Hero.

    Student Picture

    Dana University of Pennsylvania ‘17, Course Hero Intern

  • Left Quote Icon

    The ability to access any university’s resources through Course Hero proved invaluable in my case. I was behind on Tulane coursework and actually used UCLA’s materials to help me move forward and get everything together on time.

    Student Picture

    Jill Tulane University ‘16, Course Hero Intern

Stuck? We have tutors online 24/7 who can help you get unstuck.
A+ icon
Ask Expert Tutors You can ask You can ask You can ask (will expire )
Answers in as fast as 15 minutes