En el anexo 5 hemos incluido un ejemplo concreto de corrección de las pruebas

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En el anexo 5 hemos incluido un ejemplo concreto de corrección de las pruebas el cual debe consultar- se antes de iniciar la corrección de la PIC. El procedimiento a seguir para corregir las pruebas de creatividad debe ser el siguiente: En los ;uegos de Creatividad narrativa: ;uegos 7, 2 y 3: l. Calcular la puntuación en Fluidez narrativa en los juegos l , 2 y 3. O Se debe anotar en la casilla de frecuencias (Free.) todas las respuestas (asignar un «punto» por cada respuesta) dadas por el sujeto dentro de la categoría en que pueden clasificarse (ver una explicación de las categorías posibles en los anexos l, 2 y 3), eliminando previamente aquellas respuestas repe- tidas y aquellas respuestas no pertinentes (que no tienen nada que ver con la consigna dada). O Si el sujeto da alguna respuesta que no se puede encuadrar en ninguna de las categorías especifi- cadas (ver anexo l), se anotará la respuesta en los espacios en blanco que se incluyen tras las cate- gorías. O Para obtener la puntuación de Fluidez debe sumarse el total de frecuencias anotadas (número de pun- tos) en las casillas correspondientes de cada uno de los juegos. O La puntuación directa en Fluidez narrativa será la suma de las obtenidas en los tres juegos. 2. Calcular la puntuación en Flexibilidad narrativa de los juegos l , 2 y 3. O Se contará el número de categorías distintas en las que se agrupan las respuestas del sujeto. Es decir, se debe contar el número de categorías en las que hay al menos una respuesta (ver una explicación de las categorías posibles en anexos l, 2 y 3 en cada uno de los juegos). O La puntuación en Flexibilidad narrativa será la suma de las obtenidas en los tres juegos. 3. Calcular la puntuación de Originalidad narrativa en los juegos 2 y 3. O Para calcular la originalidad debe multiplicarse la frecuencia de cada categoría por las constantes que aparecen en la hoja de respuestas en la casilla a su derecha (Coef.). El resultado de dicha multipli- cación debe anotarse en la casilla de Orig. Para calcular la puntuación total se sumará la puntuación en Orig. de todas las categorías y anotarse en la casilla correspondiente de cada juego. O La puntuación directa en Originalidad narrativa será la suma de las obtenidas en los juegos 2 y 3. 20 1 '
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Manual Pruebo de Imaginación Creoli•;o . PIC 4. Calcular la puntuación de Creatividad narrativa. O Se obtendrá mediante la suma de las puntuaciones directas (PD) de las tres variables obtenidas ante- riormente: Fluidez, Flexibilidad y Originalidad narrativas. En la prueba de Creatividad gráfica: 5. Para calcular la puntuación en Originalidad gráfica comparar la respuesta dada a cada dibujo con las tablas de originalidad proporcionadas en el anexo 4. Se asignará una puntuación de O, 1, 2 ó 3 en función de la rareza estadística de la respuesta.
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  • Spring '17
  • STLR

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    Kiran Temple University Fox School of Business ‘17, Course Hero Intern

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